Iteratives Design: Was Software von Raketen lernen kann

Wenn Raketen Software-Teams Demut lehren

19.01.2026, Von Stephan Schwab

SpaceX baut Raketen so, wie großartige Software-Teams Software entwickeln — durch schnelle Iteration, Lernen aus Fehlern und konsequenten Fokus auf die Feedback-Schleife. Ihr Ansatz für die Hardware-Entwicklung bietet wichtige Erkenntnisse für Software-Organisationen, die in Analyse-Lähmung oder Wasserfall-Denken feststecken. Wer es sich leisten kann, Annahmen schnell zu testen, entdeckt die Realität schneller als jedes Planungsdokument es je könnte.

SpaceX Starship-Rakete beim Start, symbolisiert schnelle Iteration und Lernen aus Fehlern

Die Starship-Philosophie

„Wenn nichts explodiert, iteriert man nicht schnell genug."

Das Starship-Programm von SpaceX ist legendär für seinen Entwicklungsansatz geworden. Anstatt Jahrzehnte mit der Perfektionierung von Entwürfen auf dem Papier zu verbringen, bevor etwas gebaut wird, bauen sie schnell Prototypen, testen sie bis zur Zerstörung, lernen aus den Fehlern und bauen die nächste Version. Der Friedhof explodierter Starship-Prototypen in Boca Chica ist keine Dokumentation des Scheiterns — es ist eine Dokumentation von Lernen in beispiellosem Tempo.

Die traditionelle Luft- und Raumfahrt arbeitet anders. Das Space Launch System brauchte über ein Jahrzehnt Entwicklung vor seinem ersten Flug, wobei Ingenieure versuchten, jedes mögliche Problem durch Analyse und Simulation vorherzusehen. Das Ergebnis war eine Rakete, die Milliarden mehr kostete und Jahre später flog als geplant.

Die Philosophie von SpaceX dreht dies um. Etwas bauen. Es testen. Beobachten, was kaputt geht. Es reparieren. Wiederholen.

Die Kosten des Lernens

„Der einzige Weg, Annahmen zu validieren, führt über die Realität, nicht über Tabellen."

Was den Ansatz von SpaceX ermöglicht, ist der bewusste Fokus auf die Reduzierung der Kosten jeder Iteration. Wenn der Bau eines Prototyps weniger kostet und weniger Zeit braucht, kann man sich mehr Iterationen leisten. Mehr Iterationen bedeuten schnelleres Lernen. Schnelleres Lernen bedeutet, das Ziel früher zu erreichen.

Dieses Prinzip überträgt sich direkt auf die Software-Entwicklung. Teams, die Änderungen schnell ausliefern können, lernen schneller als Teams, die wochenlange Arbeit in massive Veröffentlichungen bündeln. Das Team, das zehnmal am Tag ausliefert, erhält zehn Gelegenheiten, die Realität zu beobachten. Das Team, das monatlich ausliefert, erhält eine.

Aber die Reduzierung der Iterationskosten erfordert Investitionen. SpaceX baute eigene Fabriken, entwickelte eigene Fertigungstechniken und integrierte die Lieferkette vertikal — alles, um jede Iteration günstiger und schneller zu machen. Software-Teams brauchen ähnliche Investitionen: automatisierte Tests, kontinuierliche Integration, Feature-Flags, Observability-Infrastruktur. Das sind keine optionalen Verbesserungen; sie sind das Fundament, das schnelles Lernen ermöglicht. Der Zusammenhang zwischen technischen Praktiken und Geschäftsergebnissen wird deutlich, wenn man Iterationsfähigkeit als strategischen Vorteil begreift.

Produktives Scheitern annehmen

„Jedes Scheitern, das etwas lehrt, ist wertvoller als Erfolg, der nichts lehrt."

Der erste orbitale Testflug von Starship endete in einer Explosion. SpaceX nannte es einen Erfolg. Das war keine Schönfärberei — sie meinten es so. Das Fahrzeug verließ den Startturm, demonstrierte die beispiellose Koordination von 33 gleichzeitig zündenden Triebwerken, sammelte Telemetriedaten, die keine Simulation liefern könnte, und zeigte genau, wo das Design verbessert werden musste.

Vergleichen Sie dies mit Organisationen, in denen Scheitern bestraft wird. Teams verstecken Probleme. Experimente werden zu Karriererisiken. Das Lernen kommt zum Stillstand, weil sich niemand leisten kann, falsch zu liegen. Die Ironie ist, dass diese Organisationen in ihrem Streben nach Perfektion weit weniger leistungsfähig werden als Organisationen, die produktives Scheitern annehmen.

Software-Teams brauchen die gleiche Beziehung zum Scheitern. Ein Fehler, der in die Produktion gelangt, ist nicht nur ein zu behebendes Problem — es ist Information darüber, wo die Tests unzureichend waren, wo die Annahmen falsch waren, wo sich das System anders verhält als erwartet. Organisationen, die jeden Produktions-Vorfall als Lernmöglichkeit behandeln, verbessern sich schneller als solche, die Vorfälle als Anlässe für Schuldzuweisungen behandeln.

Die Prototypen-Denkweise

„Der beste Weg zu lernen, was man bauen muss, ist etwas zu bauen und zu entdecken, warum es falsch ist.“

SpaceX baut Prototypen in der Erwartung, dass sie ersetzt werden. Frühe Starship-Prototypen wurden explizit als Testartikel bezeichnet, nicht als Fluggeräte. Diese Denkweise — etwas zu bauen, um zu lernen, nicht um es zu behalten — ermöglicht eine Freiheit, die Perfektionismus niemals zulässt.

Software-Entwickler widersetzen sich diesem Ansatz oft. Wir wollen, dass unser Code dauerhaft ist, unsere Architekturen endgültig sind, unsere Lösungen vollständig sind. Aber dieses Verlangen nach Dauerhaftigkeit schafft eigene Probleme: Über-Engineering, Analyse-Lähmung und die Angst zu beginnen, weil wir es möglicherweise wegwerfen müssen.

Die Prototypen-Denkweise befreit Teams. Baue die einfachste Sache, die möglicherweise funktionieren könnte. Liefere sie aus. Beobachte, wie echte Nutzer damit interagieren. Entdecke die Anforderungen, von denen du nie wusstest, dass du sie hattest. Dann baue die nächste Version mit diesem Wissen.

Das bedeutet nicht, Schrott zu bauen. SpaceX-Prototypen sind anspruchsvolle Ingenieursleistungen. Aber sie werden mit dem Verständnis gebaut, dass Lernen das primäre Ziel ist und dass Lernen offenbaren wird, was die nächste Version werden muss. Dies verbindet sich mit einer tieferen Wahrheit: Software-Entwicklung ist selbst eine Design-Disziplin, in der Entdeckung und Iteration grundlegend für das Handwerk sind.

Testen in der realen Umgebung

„Ihre Staging-Umgebung ist eine Hypothese. Die Produktion ist Realität.“

Raketen können umfassend simuliert werden, aber es gibt keinen Ersatz für echten Flug. Die Interaktionen zwischen Tausenden von Komponenten, die Belastungen unter echten Startbedingungen, das Verhalten von Treibstoffen in echten Tanks — diese offenbaren sich vollständig nur durch echtes Testen.

SpaceX nimmt dieses Prinzip ernst. Sie testen an ihrem Startgelände unter Bedingungen, die dem tatsächlichen Flug so nahe wie möglich kommen. Wenn sie nicht das gesamte System testen können, testen sie Subsysteme unter realistischen Bedingungen. Jedes Stück realer Daten verbessert ihre Modelle und reduziert Unsicherheit.

Software-Teams verpassen oft diese Lektion. Sie testen in Umgebungen, die der Produktion kaum ähneln. Sie validieren Funktionen mit fiktiven Daten, die echte Nutzungsmuster nicht widerspiegeln. Sie simulieren Lastbedingungen, die dem tatsächlichen Datenverkehr nicht entsprechen. Dann sind sie überrascht, wenn die Produktion Probleme offenbart, die ihre Tests nie entdeckt haben.

Echtes iteratives Design erfordert das Testen gegen die Realität so früh und so oft wie möglich. Das bedeutet produktionsähnliche Testumgebungen, echte Daten (angemessen anonymisiert), tatsächliches Nutzerverhalten und Produktions-Auslieferungen, die echtes Feedback darüber liefern, wie Ihre Software in der Welt funktioniert.

Die Entscheidung zur vertikalen Integration

SpaceX traf eine frühe strategische Entscheidung, die meisten Komponenten selbst zu bauen, anstatt sich auf traditionelle Luft- und Raumfahrtzulieferer zu verlassen. Das war keine Arroganz — es war die Erkenntnis, dass die Iterationsgeschwindigkeit davon abhängt, die gesamte Feedback-Schleife zu kontrollieren.

Wenn eine Designänderung eine Neuverhandlung von Verträgen mit externen Lieferanten erfordert, verlangsamt sich die Iteration auf das Tempo der Beschaffung. Wenn Sie es selbst bauen, können Sie es morgen ändern. Die vertikale Integration von SpaceX ermöglicht Experimente, die mit einer fragmentierten Lieferkette unmöglich wären.

Software-Organisationen stehen vor ähnlichen Entscheidungen. Starke Abhängigkeit von externen Anbietern, starre Unternehmensverträge und ausgelagerte Entwicklung können Iteration unerschwinglich langsam machen. Jede Designänderung erfordert Genehmigungen, Verhandlungen und Übergaben, die Wochen oder Monate verschlingen.

Das bedeutet nicht, alles selbst zu bauen — das ist oft unpraktisch. Aber es bedeutet, bewusst darüber zu entscheiden, wo Sie Iterationsgeschwindigkeit brauchen, und Ihre Technologie-Organisation so zu strukturieren, dass sie diese ermöglicht. Kernfähigkeiten, die differenzieren, müssen oft intern gehalten werden. Standardfunktionen können ausgelagert werden, ohne Agilität zu opfern.

Schnelles Feedback und organisatorisches Lernen

Der Ansatz von SpaceX funktioniert, weil die Organisation so strukturiert ist, dass sie aus jeder Iteration lernt. Ingenieure, die eine Komponente entworfen haben, beobachten den Test, analysieren den Fehler und entwerfen die Verbesserung. Die Feedback-Schleife ist eng, die Menschen sind nah am Problem, und Entscheidungen können schnell getroffen werden.

„Abstand vom Problem ist Abstand von der Lösung."

Vergleichen Sie dies mit Organisationen, in denen Entwicklungsteams an Testteams übergeben, die Berichte erstellen, die an andere Teams gehen, die schließlich Korrekturen planen, die von noch einem anderen Team priorisiert werden. Jede Übergabe führt zu Verzögerung, verliert Kontext und verwässert das Lernen.

Die effektivsten Software-Organisationen halten Teams nah an ihrer Arbeit. Die Entwickler, die eine Funktion bauen, überwachen sie in der Produktion, reagieren auf Vorfälle und beobachten, wie Nutzer sie tatsächlich verwenden. Diese Nähe schafft Lernschleifen, die kein Prozessdokument replizieren kann.

Jenseits von „schnell handeln und Dinge kaputt machen”

Der iterative Ansatz von SpaceX wird oft als Rücksichtslosigkeit missverstanden. Es ist das Gegenteil. Jeder Test ist instrumentiert. Jeder Fehler wird analysiert. Jede Lektion fließt in das nächste Design ein. Die Geschwindigkeit kommt nicht aus Nachlässigkeit, sondern aus systematischer Investition, um jede Iteration günstiger und informativer zu machen.

„Schnell handeln und Dinge kaputt machen” wurde zu einem problematischen Motto, weil es als Erlaubnis zur Schlamperei interpretiert wurde. SpaceX handelt schnell und macht Dinge kaputt — sehr teure Dinge — aber sie tun es mit ingenieurtechnischer Disziplin, die sicherstellt, dass jedes kaputte Ding maximale Erkenntnisse liefert.

Software-Teams, die schnellere Iteration anstreben, brauchen die gleiche Disziplin. Umfassende Observability, damit Sie wissen, was passiert ist. Feature-Flags, damit Sie den Schadensradius begrenzen können. Automatisierte Rollbacks, damit die Wiederherstellung schnell geht. Gründliche Post-Incident-Analyse, damit Erkenntnisse festgehalten werden. Geschwindigkeit ohne diese Sicherheitsvorkehrungen ist nur Chaos.

Die kumulierten Erträge der Iteration

„Jede Iteration verbessert nicht nur das Produkt, sondern auch Ihre Fähigkeit zu iterieren."

Die aktuelle Iterationsgeschwindigkeit von SpaceX ist das Ergebnis jahrelanger Investition in Iterationsfähigkeit. Jede Rakete, die sie bauten, lehrte sie, Raketen schneller zu bauen. Jede Fabrik, die sie errichteten, lehrte sie, Fabriken effizienter zu errichten. Das Lernen kumuliert sich.

Software-Organisationen erleben die gleiche Kumulation — oder ihr Fehlen. Teams, die in Auslieferungs-Automatisierung, Test-Infrastruktur und Observability investieren, werden mit jeder Iteration schneller. Teams, die diese Investitionen aufschieben, finden jede Iteration schwieriger als die vorherige, begraben unter der angesammelten Reibung manueller Prozesse und technischer Schulden.

Die Entscheidung, ob in Iterationsfähigkeit investiert wird, ist die Entscheidung, ob Lernen beschleunigt oder stagniert. SpaceX wählte Beschleunigung. Erfolgreiche Software-Organisationen treffen die gleiche Wahl.

Wann Analyse wirklich zählt

Iteratives Design bedeutet nicht, Denken durch Handeln zu ersetzen. SpaceX führt anspruchsvolle Analysen, Simulationen und Planungen durch. Aber sie nutzen Analysen, um Experimente zu leiten, nicht um sie zu ersetzen. Sie simulieren, um Risiken zu identifizieren, dann testen sie, um zu überprüfen, ob die Risiken real sind.

Der Fehlermodus traditioneller Organisationen ist, Analyse zu nutzen, um Handeln unbegrenzt aufzuschieben. Es gibt immer noch eine weitere Studie durchzuführen, ein weiteres Risiko zu bewerten, einen weiteren Stakeholder zu konsultieren. Handeln erfordert Gewissheit, und Gewissheit kommt nie.

Der Fehlermodus naiver Iteration ist Handeln ohne Reflexion. Das gleiche falsche Ding immer wieder bauen, schneller und schneller. Geschwindigkeit ohne Richtung.

Effektives iteratives Design balanciert beides. Genug analysieren, um eine Hypothese zu bilden. Genug bauen, um die Hypothese zu testen. Genau genug beobachten, um aus dem Test zu lernen. Wiederholen.

Erkenntnisse für Software-Führungskräfte

Die Hardware-Entwicklung von SpaceX bietet Software-Führungskräften mehrere umsetzbare Erkenntnisse:

In Iterations-Infrastruktur investieren. Die Fähigkeit, schnell zu iterieren, ist selbst eine Fähigkeit, die Investition erfordert. Automatisierte Tests, kontinuierliche Auslieferung, Feature-Flags und Observability sind kein Overhead — sie sind das Fundament des Lernens.

Produktives Scheitern annehmen. Umgebungen schaffen, in denen Teams experimentieren, scheitern und lernen können, ohne Karriererisiko. Die aus Fehlern gewonnenen Erkenntnisse feiern, nicht nur die Erfolge.

Teams nah an ihrer Arbeit halten. Übergaben und organisatorische Distanz zwischen denen minimieren, die Software bauen, und denen, die ihr Verhalten in der Produktion beobachten.

Die Kosten jedes Experiments reduzieren. Wenn Experimente günstig sind, kann man mehr davon durchführen. Mehr Experimente bedeuten schnelleres Lernen.

Analyse nutzen, um Experimente zu leiten, nicht zu ersetzen. Sorgfältig darüber nachdenken, was Sie lernen wollen, dann etwas bauen, um Ihr Denken zu testen.

Die Raketenwissenschaftler bei SpaceX haben gezeigt, dass selbst die komplexeste Hardware iterativ entwickelt werden kann. Software, die in Sekunden statt Monaten ausgeliefert werden kann, hat noch mehr Potenzial für schnelles Lernen. Die Frage ist, ob Organisationen es annehmen werden.

Kontakt

Sprechen wir über Ihre reale Situation. Möchten Sie Lieferung beschleunigen, technische Blockaden entfernen oder prüfen, ob eine Idee mehr Investition verdient? Buchen Sie ein kurzes Gespräch (20 Min): Ich höre Ihren Kontext und gebe 1–2 praktikable Empfehlungen – ohne Pitch, ohne Verpflichtung. Wenn es passt, gehen wir weiter; wenn nicht, nehmen Sie Klarheit mit. Vertraulich und direkt.

Lieber per E‑Mail? Schreiben Sie: sns@caimito.net

×