Estas son las personas que citamos habitualmente al explicar la entrega disciplinada: pioneros cuyos hábitos moldearon cómo los equipos depuran, entregan y razonan sobre el valor. Sus retratos hacen tangibles esas conversaciones.
Cada tarjeta enlaza a una biografía para que sea fácil revisar las prácticas y principios atemporales que los hicieron famosos. Use la galería en talleres, reuniones de liderazgo o sesiones de incorporación para anclar las discusiones en la historia del oficio en lugar de cadenas de opiniones.
1990s hasta hoy
Llevó el desarrollo guiado por pruebas y Extreme Programming a la práctica general.
Principio atemporalCiclos de retroalimentación cortos
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1990s hasta hoy
Tradujo las ideas de manufactura Lean a la entrega moderna de software.
Principio atemporalEliminar desperdicios y optimizar el flujo
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1990s hasta hoy
Creó Python y moldeó su filosofía de legibilidad primero.
Principio atemporalLa legibilidad cuenta
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1990s hasta hoy
Inició el kernel de Linux y Git, redefiniendo el desarrollo colaborativo.
Principio atemporalLiberar temprano, revisar frecuentemente
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1990s hasta hoy
Diseñó Java y sembró el ecosistema JVM.
Principio atemporalPlataformas y contratos estables
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1980s hasta hoy
Creó C++ para unir rendimiento con abstracciones ricas.
Principio atemporalAbstracción sin sobrecarga
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1970s hasta hoy
Codificó cómo razonamos sobre sistemas distribuidos y especificaciones.
Principio atemporalEspecificar antes de implementar
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1980s hasta hoy
Inventó el wiki y ayudó a lanzar las prácticas de Extreme Programming.
Principio atemporalPasos pequeños y entendimiento compartido
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1980s hasta hoy
Inventó el protocolo spanning tree y Ethernet resiliente.
Principio atemporalDiseñar para el fallo
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1960s a 1990s
Lideró el software de vuelo del Apollo e hizo de la "ingeniería de software" una disciplina.
Principio atemporalTratar el software como ingeniería
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1970s a 2000s
Pionera en abstracción de datos, CLU y el principio de sustitución.
Principio atemporalProgramar contra abstracciones y contratos
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1960s hasta hoy
Documentó algoritmos y el arte de la programación literaria.
Principio atemporalConoce tus algoritmos
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1960s a 2000s
Expuso los mitos de proyectos a través de IBM System/360 y The Mythical Man-Month.
Principio atemporalNo hay balas de plata
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1970s a 2000s
Diseñó Pascal, Modula y Oberon para unir datos con algoritmos.
Principio atemporalAlgoritmos más estructuras de datos
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1970s a 2010s
Co-creó C y Unix con abstracciones portables y limpias.
Principio atemporalPortabilidad con control
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1960s a 2000s
Co-creó Unix, el lenguaje B, Plan 9 y UTF-8.
Principio atemporalConstruir herramientas pequeñas y componibles
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1950s a 2000s
Abogó por la programación estructurada y el razonamiento sereno sobre la corrección.
Principio atemporalSimplicidad más corrección
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1940s a 1990s
Pionera en compiladores y lenguajes de programación independientes de la máquina.
Principio atemporalElevar la abstracción para los humanos
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1930s a 1950s
Formalizó la computación y ayudó a descifrar el tráfico de Enigma.
Principio atemporalDefinir problemas con precisión
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1840s
Imaginó el software más allá del cálculo para la Máquina Analítica de Babbage.
Principio atemporalEl software es imaginación
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